francisco jesus ruiz pons ©. Con la tecnología de Blogger.
Mostrando entradas con la etiqueta Donde estudiar. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Donde estudiar. Mostrar todas las entradas

16/5/13

En esta entrada voy a hablar mas largo y claro sobre qué se puede estudiar en la ESAT sobre videojuegos, en qué áreas nos enseñan y que salidas profesionales tiene.




Motivos personales

De lo primero que voy a hablar es de ciertos comentarios que me han hecho y que pueden dañar o desinformar a mucha gente. Me han dicho en publico y privado que lo que digo son mentiras orientadas a vender una universidad privada que tima a la gente (citando textualmente un comentario de otro blog). Para empezar, a mi no me pagana nada en la ESAT, ni yo obtengo ningún beneficio haciendo esto. Entonces ¿Por qué hago esto?

En la entrada anterior hablo de la mentalidad española sobre los videojuegos. Es penoso que hoy en día se siga pensando así. Pero es mas penoso todavía que esta gente que opina así sobre los videojuegos(de los que no sabe ni como se hacen ni para que sirven) hable públicamente hacia terceras personas adoctrinándolos sobre los malo que son, criticando unos estudios profesionales muy avanzados (programar videojuegos con un nivel mas bien alto, hacer un motor de videojuegos multiplataforma de 0, sincronizar servidores web, de login y de juego en tiempo real o hacer shaders complejos no es nada trivial).

Yo he tenido muchas dificultades para poder estudiar aquí por esa desinformación(no falta de información  sino información equivocada) como explico en la entrada El Origen. Si alguien no sabe sobre un tema, que no hable, primero que se informe y luego que hable con conocimiento de causa, que escribir en un portal publico con decenas de miles de visitas diarias lindezas como:

"Vale, por lo visto es un "grado" de pago que solo se imparte en una escuela privada de valencia.Pero
es que me pitan los oidos con esto y seguramente a cualquiera que esté
relacionado con la programación ¿¿Cuatro años para aprender a realizar
videojuegos?? Madre mia... John Carmack nos libre de estas estafas.
"  Cita de un usuario de FinoFilipino.com


Esta es la respuesta que da un usuario a una pregunta que hacen en una web muy visitada. Miles de personas han leído esto y se lo contarán a sus padres/hermanos/amigos porque como lo ha dicho "uno que sabe mucho de esto" seguro que es verdad. Y a los chavales que como yo quieran dedicarse a esto, sus familiares le dirán que es un timo, una perdida de tiempo y que no les dejan... Como puse en la entrada anterior, en España lo que falta no es talento.


¿Por qué hablo bien de la escuela si no gano nada? Primero para informar a los que quieran hacer videojuegos. Pero no solo por eso.

Yo he tenido una media de 8 o 9 insuficientes en primaria, donde mis compañeros y muchas veces mis propios maestros se burlaban de mi, me dejaban de lado y me menospreciaban. En la ESO repetí un curso por lo mismo, dejé primero de bachiller dos veces porque no estaba motivado, soy una persona que no entra en el estereotipo de la sociedad, me gusta hacer mis propios juegos de mesa, de cartas, me gustan los animales, jugar a rol, me gusta leer libros de fantasía, me gusta aprender cosas extrañas( un año cayó en mis manos un libro sobre gramática del alto élfico del señor de los anillos, y me lo estudié), escribo relatos cortos en mundos inventados, me gusta programar como hobby, no solo como profesión. Gracias a esto, he sido un claro blanco de burlas y una persona a la que nadie quería en su grupo.

Pero en la ESAT, me apoyaron desde el primer día  antes incluso de matricularme, como solo somos 15 alumnos por clase, el profesor puede estar con nosotros, interesarse por nuestra vida personal, profesional y académica  nos ayudan con consejos sobre donde buscar cierta información o que podríamos investigar mejor que otra cosa, se sienta con nosotros y nos ayuda a deducir formulas de iluminación o hablamos de la familia. En esta universidad he mejorado mas que en toda mi vida. no necesito que me paguen para que hable bien de ellos. Es como ir a un restaurante donde la carta es muy selecta, los platos exquisitos y el servicio impecable, se lo recomendaré a mis amigos sin necesidad de cobrarles por publicidad.


Estudios que ofrecen.

La pregunta que mas me han hecho es: ¿Qué estudios necesito para poder entrar a una carrera en la ESAT?

Copio y pego de su página web:

Condiciones de acceso:
 ->1º Bachillerato, LOGSE, PAU 25 años.
 ->CFGM. CFGS.    Estudios Universitarios. 
 ->Estudios extranjeros equivalentes.
 ->Sin Selectivo

Ofrecen muchos cursos de informática  auditoria, hacking ético  diseño 2D y 3D, animación 2D y 3D, diseño gráfico, ilustración, etc...

Pero yo voy a hablar de los estudios sobre videojuegos ya que es de lo que trata este blog.




La carrera de Arte para Videojuegos prepara a los alumnos para desarrollar material profesional orientado al desarrollo de videojuegos.

Muchos pueden pensar que menuda tontería aclarar eso, que cualquier artista puede hacer arte para videojuegos. Pues es verdad, cualquier artista puede hacer arte ara videojuegos. Pero que luego el videojuego se vea a 60 fotogramas por segundo, que cumpla con una serie de estándares, que ese arte sea fácil de utilizar por otros departamentos y que sepan seguir todos los pasos necesarios en el desarrollo de un videojuego es otra cosa.

Aquí hablo desde mi experiencia, yo he trabajado con artistas profesionales que se dedican al cine o a la ilustración 2D y ahora estoy trabajando con compañeros de la carrera de Arte para Videojuegos de la ESAT. Y la diferencia es muy grande. Con los artistas de bellas artes( ojo, son muy buenos dibujando, modelando o animando, la diferencia no esta ahí) perdí muchísimo tiempo de programación arreglando el arte que hacían, adecuándolo a su uso en videojuegos, ya que requiere una preparación mas técnica, unos tipos de compresión  cómo organizar las imágenes, empaquetadas en atlas de texturas, retocar algunos modelos porque aunque eran muy bonitos, no cumplían las especificaciones técnicas  Entre unas cosas y otras tuvieron que hacer varias veces el mismo trabajo y me tocó a mi hacer mucho trabajo extra, que es tiempo que perdi de programar. Y el tiempo de desarrollo es dinero en sueldos.

Ahora que trabajo con compañeros de la carrera de Arte para Videojuegos, he notado mucha mas preparación técnica manteniendo el mismo nivel artístico que he visto fuera de la escuela. La diferencia no es que pinten mejor, o que modelen mejor, la diferencia es que lo hacen preparado para videojuegos, de forma técnica y profesional.

Estos artistas, al acabar se especializan en concept art, modelado, texturado, rigging animación  etc... En vez de especializarse en videojuegos, ya que esa formación técnica ya la tienen, se ahorran un año de especialización.






La carrera de Programación de Videojuegos(la que estoy estudiando yo) nos prepara como programadores, con conocimiento básico sobre el diseño de videojuegos y una base de arte, para que podamos trabajar con los demás miembros de un equipo sabiendo lo que hacen, como hablarles y que lo entiendan, que se les puede pedir y que no.

Programa Académico Videogames Programming
    Curso 01
  • Metodología de Programación y Algorítmica
  • BBDD
  • Arquitectura de Computadores
  • Diseño y Programación Web
  • Geometria Computacional del videojuego
  • Sistemas Operativos
  • Inglés Técnico I
  • Japonés I(Opcional)
     
  • Curso 02
  • Programación avanzada y Programación Gráfica
  •  Diseño de videojuegos. Diseño de niveles.
  •  Diseño 2D/3D aplicado al videojuego
  •  Programación del videojuego en Red
  •  Programación específica del videojuego
  • Inglés II
  • Japonés II (opcional)
     
  • Curso 03
  • Programación de bajo nivel
  • Programación para dispositivos móviles
  •  Ingeniería del Software
  •   Inteligencia Artificial y Sonido
  • Creación de Personajes
  • Motores de videojuegos 
  • Inglés III
  • Japonés III (opcional)
Como se puede ver en el temario, salimos con un fuerte conocimiento de programación  con experiencia y soltura con C y C++ y con educación en lenguajes de script, que son, para que sirven y como y cuando usarlos. Además salimos con conocimientos teóricos y prácticos de la inteligencia artificial aplicada a videojuegos, programación a bajo nivel(damos programación en ensamblador para entender en que se traduce nuestro código de mas alto nivel y hacer programas mas eficientes), programación en dispositivos móviles  programación de un motor de videojuegos, y un proyecto grande en colaboración con un equipo de arte.

Hay muchos que me dicen que esta base técnica también la dan en otras carreras publicas como ingeniería informática, multimedia o telecomunicaciones. Ellos dan una base técnica parecida, pero no sobre videojuegos, y la diferencia es muy grande, una de las principales diferencias es que al acabar, tienen que hacer un máster en especialización en videojuegos, mientras que los máster a los que optamos nosotros son de especialización en inteligencia artificial, programación paralela, programación de videojuegos en red o nuevas tecnologías.

Como esta entrada se me está alargando mucho, dejo la de arte para la próxima entrada.

16/4/13

En esta segunda parte voy a hablar un poco sobre lo que he encontrado  de las distintas titulaciones de grado en videojuegos (formación especifica de videojuegos, no cuento multimedia ni bellas artes).

Como en la entrada anterior, aquí estoy hablando de la información que he podido recopilar a través de internet y hablando con otros profesionales del sector. No he estudiado en estos centros ni he hablado con sus profesores o alumnos(aunque espero en breve poder poner las experiencias de algún alumno de la UJI). Si algo de lo que escribo se aleja de la realidad por favor, mandarme un mail para poder corregirlo.

En esta entrada hablare de una de las titulaciones de grado. En la siguiente entrada hablaré de una universidad Jaime I de castellon.



Grado de Diseño y Desarrollo de Videojuegos en la universidad Camilo José Cela de Madrid.


Este grado está adaptado al plan Bolonia. Lo ofrecen como "un titulo pionero en España, multidisciplinar y exclusivo que abarca todo el proceso de diseño creación y desarrollo".

Por sus asignaturas tiene toda la pinta de ser una carrera para artistas, para los que aspiran a hacer arte para videojuegos. Aun asi, tienen una carga de programación, matemáticas, física  inteligencia artificial, programación gráfica que podría desencantar algunos artistas. No se en realidad que perfil profesional saldrá de ahí.

Parece una carrera multidisciplinar en la que enseñan de todo. Por lo que al graduarte tendrás que especializarte en un campo, supongo que con algún máster. Para los que no lo entiendan, os lo explico usándome de ejemplo:

Yo estudio programación aplicada a videojuegos, por lo que estoy estudiando algo especializado. Aun así, la programación de videojuegos abarca muchas especialidades: redes, programación en paralelo, inteligencia artificial, programación gráfica, bajo nivel y optimizo, alto nivel y prototipado, sonido, etc...

Eso significa que me están enseñando todo esto para que lo conozca y pueda utilizarlo. Pero en los estudios grandes, buscan a alguien que sepa todo esto y ademas sea muy bueno en algo concreto. Se busca especialización. (Está claro que para hacer un angry birds o juegos de movil rapidetes o de navegador no se pide esto, esto se pide a partir de cierta envergadura de proyectos, pero yo quiero acabar en algún estudio grande).

Es por esto que para programación yo no recomendaría estudios tan generalistas como estos donde te dan de todo por encima(arte, diseño, programacion, etc...) pero nada en profundidad.(Esto es una opinión personal totalmente sujeta a mi punto de vista y no es para nada absoluta, ni tiene por que ser acertada)

Estos datos corresponden al curso 2011/2012.

Las asignaturas y los créditos asignados son:


1º
Asignatura                                     Créditos
Dibujo Artístico                                 6
Fundamentos de la Programación                   6
Diseño Vectorial                                 6
Tecnología del Videojuego                        3
Introducción al Proceso Creativo                 6
Historia del Arte                                6
Inglés 1                                         6
Redes y Entornos Multijugador                    3
Programación II                                  6
Tratamiento Digital de Imágenes                  6
Sistemas de Representación y Perspectiva         3
Fundamentos de las Bases de Datos                3

Subtotal de Créditos:  60

2º
Asignatura                                     Créditos
Programación Orientada a Objetos                 5
Matemática Aplicada                              5
Comunicación Audiovisual                         4
Diseño de Videojuegos: Guiones y Storyboarding   8
Animaciones y Scripting                          6
Infografía y Modelado 3D                         8
Diseño y Desarrollo de Videojuegos Web           8
Inglés 2                                         6
Programación Visual para Videojuegos             5
Fundamentos de la Física                         5

Subtotal de Créditos: 60

3º
Asignatura                                     Créditos
Diseño de Videojuegos: Niveles                   4
Entornos Operativos y Plataformas                3
Audio en el Videojuego                           4
Legislación Aplicada                             3
Desarrollo para Dispositivos Móviles             5
Ingeniería del Conocimiento                      6
Diseño de Pre-producción y Concept Art           8
Animación 3D                                     8
Producción de Videojuegos I                      4
Marketing de Videojuego                          3
Práctica Profesional                            12

Subtotal de Créditos: 60

4º
Asignatura                                     Créditos
Producción de Videojuegos II                     4
Motores Gráficos y Plugins                       4
3D Avanzado: Personajes y Escenarios            10
Programación Gráfica                             6
Concept Art: Personajes, Escenarios y Props.     8
Animación 3D Avanzada                            8
Proyecto Fin de Grado                           12
Postproducción Digital                           4
Middleware: Herramientas de Desarrollo           4

Subtotal de Créditos: 60

Créditos totales del Plan de Estudios: 240


El acceso y la matriculación (datos para el curso 2013/2014)

1.- Realizar el pago de las tasas de Matricula. (total 1750€)
2.- Inscribirse en la Prueba de Acceso a la Universidad(coste 80€)
3.- En caso de ser admitido, recibirás una carta por correo postal con los datos de acceso para la    matriculación online.
4.-Con la carta de admisión el alumno debe solicitar el traslado de expediente en la universidad en la que haya hecho la PAU.
5.- Con el resguardo de la solicitud de traslado de expediente y la documentación de matricula cumplimentada el alumno acudirá a ESNE para formalizar la matricula. Esto implica:
*Entregar toda la documentación requerida en secretaria de alumnos.
*Haber abonado las tasas de matricula.
*Las tasas de apertura de expediente(225€) se abonarán junto con el primer vencimiento de las tasas de formación.

Link a la fuente.

14/4/13

Esa es una idea que hemos tenido muchos (algunos siguen con ella). Pero ¿Como puedo hacer para estudiar videojuegos en España?



Yo he hablado de la ESAT (Escuela Superior de Arte y Tecnología  y de sus cursos de arte para videojuegos y programación de videojuegos como carreras independientes. Como todo, tiene cosas buenas y cosas malas. He estado investigando un poco sobre que otras vías hay en España a día de hoy para estudiar de forma profesional videojuegos en España. Voy a hablaros un poco de lo que he encontrado.

Todo lo que hay debajo de estas lineas son opiniones mías  que como tales pueden estar equivocadas o no acertadas. Soy estudiante de la carrera de programación de videojuegos en la ESAT, lo que diga de otras carreras es fruto de la investigación  no he estado en ninguno de los otros lugres que voy a nombrar. Si alguien ve un error flagrante que pueda estar dañando a alguien o confundiendo a terceros, le estaría muy agradecido me lo hiciera saber por privado para así enmendar mi error.

Hay varis formas y maneras de estudiar para profesional del videojuego.


Autodidacta

 Mucha gente me ha defendido esto diciendo que el resto de universidades, masters y cursos son un timo. Dicen que cualquiera puede desde su casa aprender siguiendo tutoriales, buscando información y siendo mas autodidacta.

Pros:

*Estudias lo que tu quieras y necesites, no tienes por que aprender a programar servidores web si lo que te gusta y quieres hacer es ilustrar o modelar 3D.

*Es gratis. No tienes que pagar nada a ninguna universidad.

*Estudias desde casa. No te tienes que desplazar, seguir horarios, etc...

Contras:

*Estas muy limitado a lo que puedas encontrar. Puede estar desactualizado, puede que por desconocimiento no encuentres lo que buscas o no sepas que buscar.

*Irás mas lento al no tener la guía de alguien que sabe lo que necesitas buscar y te puede decir por donde investigar.

*Falta de compañeros con los que trabajar en equipo.

*No tienes ningún titulo oficial (aunque en videojuegos no es tan importante).


Ingeniería + Máster



Otra de las opciones que he oido mucho es estudiar una carrera de alguna ingeniería o estudiar bellas artes y hacer un máster para especializarte.

No se en arte como será(soy programador). En programación  estudiar una ingeniería informática y luego un máster en desarrollo de videojuegos es una forma de estudiar videojuegos.

Pros:

*Es mas fácil encontrar donde estudiar ingeniería informática que programación de videojuegos (o arte para videojuegos).

*Aprendes muchas cosas que no tienen nada que ver con videojuegos y puede tener aplicaciones en otros sectores de la informática (electrónica, análisis matemático, etc...).

Contras:

*Te especializas tarde una vez adquiridos ciertos vicios y maneras de programar que no son las mas adecuadas al desarrollo de videojuegos. La programación de videojuegos es diferente de la programación de apliaciones como word, un TPV(terminal de punto de venta) o una pagina web (esta claro que no se puede comparar el monopoli del movil con el assassins creed).

*Alguien que se halla especializado desde el principio en videojuegos sabrá trabajar(probablemente) mejor en esto ya que no tendrá tantos conocimientos de electrónica  análisis, o bases de datos, pero sabrá mas sobre tareas especificas tales como inteligencia artificial, programación gráfica, diseño conceptual del videojuego, etc...


A continuación pongo los masters que he encontrado:

-Master en creacion de videojuegos de la universidad pompeu fabra de barcelona.

-Master en Desarrollo de Videojuegos de la UCM (Universidad Complutense de Madrid).

-Diseño y creacion de videojuegos en la universidad politecnica de cataluña.

-Master en Creacion y Gestion de Videojuegos - PLAYSTATION® en la Universidad Europea de Madrid.

-Master profesional de creacion diseño y animacion de videojuegos en la escuela profesional de nuevas tecnologias (CICE).


En la siguiente entrada hablare sobre los estudios en universidades y otros cursos.

Si alguien tiene curiosidad, dudas o informarme de algún error en algo que yo he escrito. Mandadme un mail a estudiandovideojuegos@gmail.com