francisco jesus ruiz pons ©. Con la tecnología de Blogger.

16/4/13

En esta segunda parte voy a hablar un poco sobre lo que he encontrado  de las distintas titulaciones de grado en videojuegos (formación especifica de videojuegos, no cuento multimedia ni bellas artes).

Como en la entrada anterior, aquí estoy hablando de la información que he podido recopilar a través de internet y hablando con otros profesionales del sector. No he estudiado en estos centros ni he hablado con sus profesores o alumnos(aunque espero en breve poder poner las experiencias de algún alumno de la UJI). Si algo de lo que escribo se aleja de la realidad por favor, mandarme un mail para poder corregirlo.

En esta entrada hablare de una de las titulaciones de grado. En la siguiente entrada hablaré de una universidad Jaime I de castellon.



Grado de Diseño y Desarrollo de Videojuegos en la universidad Camilo José Cela de Madrid.


Este grado está adaptado al plan Bolonia. Lo ofrecen como "un titulo pionero en España, multidisciplinar y exclusivo que abarca todo el proceso de diseño creación y desarrollo".

Por sus asignaturas tiene toda la pinta de ser una carrera para artistas, para los que aspiran a hacer arte para videojuegos. Aun asi, tienen una carga de programación, matemáticas, física  inteligencia artificial, programación gráfica que podría desencantar algunos artistas. No se en realidad que perfil profesional saldrá de ahí.

Parece una carrera multidisciplinar en la que enseñan de todo. Por lo que al graduarte tendrás que especializarte en un campo, supongo que con algún máster. Para los que no lo entiendan, os lo explico usándome de ejemplo:

Yo estudio programación aplicada a videojuegos, por lo que estoy estudiando algo especializado. Aun así, la programación de videojuegos abarca muchas especialidades: redes, programación en paralelo, inteligencia artificial, programación gráfica, bajo nivel y optimizo, alto nivel y prototipado, sonido, etc...

Eso significa que me están enseñando todo esto para que lo conozca y pueda utilizarlo. Pero en los estudios grandes, buscan a alguien que sepa todo esto y ademas sea muy bueno en algo concreto. Se busca especialización. (Está claro que para hacer un angry birds o juegos de movil rapidetes o de navegador no se pide esto, esto se pide a partir de cierta envergadura de proyectos, pero yo quiero acabar en algún estudio grande).

Es por esto que para programación yo no recomendaría estudios tan generalistas como estos donde te dan de todo por encima(arte, diseño, programacion, etc...) pero nada en profundidad.(Esto es una opinión personal totalmente sujeta a mi punto de vista y no es para nada absoluta, ni tiene por que ser acertada)

Estos datos corresponden al curso 2011/2012.

Las asignaturas y los créditos asignados son:



Asignatura                                     Créditos
Dibujo Artístico                                 6
Fundamentos de la Programación                   6
Diseño Vectorial                                 6
Tecnología del Videojuego                        3
Introducción al Proceso Creativo                 6
Historia del Arte                                6
Inglés 1                                         6
Redes y Entornos Multijugador                    3
Programación II                                  6
Tratamiento Digital de Imágenes                  6
Sistemas de Representación y Perspectiva         3
Fundamentos de las Bases de Datos                3

Subtotal de Créditos:  60


Asignatura                                     Créditos
Programación Orientada a Objetos                 5
Matemática Aplicada                              5
Comunicación Audiovisual                         4
Diseño de Videojuegos: Guiones y Storyboarding   8
Animaciones y Scripting                          6
Infografía y Modelado 3D                         8
Diseño y Desarrollo de Videojuegos Web           8
Inglés 2                                         6
Programación Visual para Videojuegos             5
Fundamentos de la Física                         5

Subtotal de Créditos: 60


Asignatura                                     Créditos
Diseño de Videojuegos: Niveles                   4
Entornos Operativos y Plataformas                3
Audio en el Videojuego                           4
Legislación Aplicada                             3
Desarrollo para Dispositivos Móviles             5
Ingeniería del Conocimiento                      6
Diseño de Pre-producción y Concept Art           8
Animación 3D                                     8
Producción de Videojuegos I                      4
Marketing de Videojuego                          3
Práctica Profesional                            12

Subtotal de Créditos: 60


Asignatura                                     Créditos
Producción de Videojuegos II                     4
Motores Gráficos y Plugins                       4
3D Avanzado: Personajes y Escenarios            10
Programación Gráfica                             6
Concept Art: Personajes, Escenarios y Props.     8
Animación 3D Avanzada                            8
Proyecto Fin de Grado                           12
Postproducción Digital                           4
Middleware: Herramientas de Desarrollo           4

Subtotal de Créditos: 60

Créditos totales del Plan de Estudios: 240


El acceso y la matriculación (datos para el curso 2013/2014)

1.- Realizar el pago de las tasas de Matricula. (total 1750€)
2.- Inscribirse en la Prueba de Acceso a la Universidad(coste 80€)
3.- En caso de ser admitido, recibirás una carta por correo postal con los datos de acceso para la    matriculación online.
4.-Con la carta de admisión el alumno debe solicitar el traslado de expediente en la universidad en la que haya hecho la PAU.
5.- Con el resguardo de la solicitud de traslado de expediente y la documentación de matricula cumplimentada el alumno acudirá a ESNE para formalizar la matricula. Esto implica:
*Entregar toda la documentación requerida en secretaria de alumnos.
*Haber abonado las tasas de matricula.
*Las tasas de apertura de expediente(225€) se abonarán junto con el primer vencimiento de las tasas de formación.

Link a la fuente.
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2 comentarios:

  1. Sé que es una entrada viejuna, pero seguro que hay a gente que le puede interesar.
    El año pasado me metí en ESNE, estoy terminando de cursar 1 de Diseño y Desarrollo de Videonuegos y mo conclusion es la siguiente:

    En primero se dan (en total) cuatro asignaturas de programación y tres de artistico. La mayoría de gente llega sin saber nada de programaciòn y ss encuentran con cuatro lemguajes de programación de los que no tienen ni la menor idea (c, c++, java, action scrpit y SQL). En dibujo se da dibujo artistico, pero esta orientado firmemente a aquellos que no saben dibujar. Diseño vectoria que es la única que se libra y sistemas de representación. Yo, que vengo dr un bachillerato artístico, no he aprendido nada nuevo o que no hubiera hecho antes. Cuatro cosas, como mucho, pero yo me he tomado este año como artísticamente perdido. Enseñan también fundamentos de la animación en una de laa asignaturas pero nada de lo que preocuparse.
    Ahora vamos con los resultados. Programación apenas lo aprueban un 30% de los alumnos, y si eres un buen artista, despidete de hacerlo. Sin embargo, dibujo lo aprueban todos, y si mo lo hacen sería por faltas excesivas a clase u otros motivos más allá del dibujo en sí.
    En segundo tenemos otras cinco asignaturas más, y como artista, la desmotivaxión es máxima. Nueve asignaturas que me va a costar la vida aprender (más lo que supone económicamente repetirlas) en comtra de dos años perdidos de dibujo. Dudo llegar a tercero, donde ya puedes especializarte.

    Hace unos días visité U-Tad, y he decidido que tampoco es uma opción. El grado de anación no tiene absolutamente nada que ver con videojuegos (por si os entra el gusanillo) pero NADA, y además cierra muchas puertas, y el interesante, Diseño Visual de Contenidos Digitales canta por sí solo. En la página web tr lo pintan como que vas a salir de allí dibujamdo unks escenarios increíbles o personajes flipamtes, y el grado está especializado en aplicaciones para dispositivos móbiles, diseño de web y juegos para móbiles. Hablé com una chica que estudiaba tercero de esta carrera para preguntarle qué programas usaba y que motores gráficos habían dado. La respuesta fue: ¿qué es eso? Así pues, descarté esa opción. Lo bueno de U-Tad es que hacen muchísimas prácticas desde primero, pero si rralmente quieres dedicarte a la gráfica de los videojuegos no recomiendo esa universidad ni ese grado.
    Hay otra escuela bastante interesante, ESAT, en Valencia, pero no tiene la titulación oficial que te pueden dar estas anteriores universidades, sino un título de Reino Unido válido en Europa, ¿y en el extrangero? Sinceramente, es sl que mejor pinta tiene en cuanto a gráficos para videojuegos, pero el tema de la titulación es lo que me echa para atrás. Si alguien sabe más sobre esta última que no dude en compartirla. Espero que con esto os haya ayudado.
    Un saludo

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    1. Hola y gracias por el comentario, es muy ilustrativo.

      Sobre la titulación en ESAT te puedo ayudar ya que yo he terminado allí y ya tengo el título.

      En ESAT te dan un HND que es una titulación de Edexcel. Con eso puedes ir a terminar el Bachelor en Reino unido (allí el curso no lo pagas sino hasta que tienes trabajo, y en cuotas muy cómodas, lo explico en otro post).

      Con esto ves que en 4 años (3 ESAT +1 UK) tienes un Bachelor en programación o arte, lo que estudies. Esa titulación en reconocida a nivel mundial y e equivalente al grado que se da en España.

      De todos modos, como artista, no te van a pedir un título, te van a pedir un porfolio. Y en ESAT se basa en hacer trabajos mas que estudio e investigación, por lo que tu porfolio tendrá mucho contenido de calidad lo que subirá tu caché como artista.

      Espero haber ayudado. Un saludo.

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