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26/5/14

Esto se ha terminado. Esta página del blog va a quedar como un recuerdo. Hoy he dejado de ser un estudiante para entrar a formar parte de un estudio. La página "estudiandovideojuegos" va a quedar como archivo de todo lo que he hecho estudiando, experiencias, viajes, historias, etc... Hasta que un alumno que este año empieza en primero de la ESAT tome el relevo.



Esta semana crearé la primera entrada del apartado "trabajandoenvideojuegos" donde voy a reflejar toda mi experiencia como profesional del desarrollo de videojuegos (hasta donde me permitan los acuerdos de confidencialidad, no voy a revelar información privada de ninguna empresa y siempre voy a preguntar antes de publicar las entradas). Pero voy a plasmar en este otro apartado mis primeros pasos en la industria del videojuego, estos primeros pasos para los que llevo preparándome durante tantos años.

En esta entrada voy a contar algunas cosas que parecen una cadena de casualidades, no voy a negar que he tenido mucha suerte, pero también tengo que decir que muchas veces la suerte favorece a quien prepara el camino.

Estoy trabajando(ya he empezado) en Social Point, pero de esto hablaré en el otro apartado del blog. Lo que voy a contar en esta entrada es lo que he tenido que hacer para llegar aquí durante el último mes.

Voy a empezar hablando de mi ultimo evento como estudiante, la ExpoTees. En la revista de la exposición(os dejo aquí un link a la versión online LINK A LA REVISTA). En la página 5 salimos los 3 programadores españoles que fuimos a la ExpoTees(los 3 veníamos de la ESAT). Y a partir de la página 46 empiezan los proyectos de los programadores de videojuegos (que también es casualidad que el mío salga el primero).



Cuando fuimos a la exposición, en la sala de los programadores de videojuegos solo había un poster colgado (el mío, que casualidad otra vez), como era mi poster me senté justo debajo de el para tener mas visibilidad. El primer día fue muy lento, no vino nadie de la industria del videojuego, vinieron algunos de animación, cine, web y diseño gráfico, pero nadie de videojuegos. Una cosa que probé ese día que me hizo mucha gracia fue un juguete que se llama Mindflex LINK A LA WEB. Este juguete tiene una banda que se coloca alrededor de la cabeza, en esta banda hay una serie de sensores que a saber cómo miden tu nivel de concentración. A lo largo de los años he desarrollado una capacidad insana para concentrarme(también conocido como empanarme), por lo que en igualdad de condiciones siempre ganaba. Luego hicimos experimentos de poner contra mi a alguien leyendo o jugando videojuegos, quedó demostrado que leer, y sobre todo jugar a un videojuego aumenta tu nivel de concentración muchísimo.

Esa misma tarde, un reclutador (una de estas empresas que buscan personal para estudios de videojuegos) me agregó a LinkedIn y me ofreció un puesto de Senior Game Developer en una empresa de Tyne(oferta que no prosperó puesto que yo ya había firmado con Social Point, una empresa que me ha gustado mucho tanto en condiciones y trato personal como en la zona en la que está, pero de esto ya hablaré en la siguiente entrada). Otro de mis compañeros me dijo que esa misma persona había visitado su perfil, pero no le agregó(otra vez la suerte de que me agregue a mi y no a otra persona con un perfil muy parecido al mío).

El segundo día de ExpoTees fue mucho mas movido, pero no por visitas de empresas, sino por visitas de alumnos de primer año que venían a ver proyectos, o una pequeña horda de niños que invadió el lugar durante unas horas. Solo vi a 2 empresas hablando con la gente y mirando proyectos, pero todos buscaban artistas y grafistas, por lo que la zona de programación se quedó mas bien al margen. El final del día estuvo muy bien, nos invitaron a pizza y cerveza(tuve un problema, llevaba a dieta como 2 semanas y ese día solo había desayunado, me tomé dos cervezas y digamos que volví a casa muy contento...). Pero aquí no acaba el día. A mi no me gustan las multitudes, y cuando todos los de la ExpoTees se juntaron para cenar, hablar, etc... yo me fui a mi ordenador a seguir trabajando en mis proyectos(me planteo publicarlos como juego). Al poco rato llegó uno de los responsables de la ExpoTees a recoger, y le vi descolgar mi poster, así que le pregunté que hacen con los posters una vez recogidos, si se los dan a los alumnos o los guardan. Me dijo que no le dan los posters a los alumnos, que los reutilizan en otros eventos, al final dijo: "¿Por qué lo preguntas?" y yo le dije que ese que tenia en la mano era mi poster. Tengo que reconocer que tuve mucha suerte de estar en el lugar adecuado en el momento adecuado, porque me dijo: "mira, el poster tiene un pequeño arañazo en una esquina, no creo que lo podamos reutilizar, ¿Quieres llevártelo?". Por lo que he sido el único alumno de toda la ExpoTees al que le han dado su poster(El poster se lo he dado a la ESAT). Mientras escribo esta entrada acabo de recibir un mail de uno de los que vino a la ExpoTees buscando gente, me ha ofrecido un puesto de programador en unreal engine 4 y unity para hacer juegos de realidad virtual y realidad aumentada. Lo he recibido en el ordenador de mi puesto de trabajo en Social Point. Esto no lo pongo por "fanfarronear", sino para recordarme a mi mismo(y a los que lo leáis) que la constancia y el trabajar bien tiene sus recompensas.


Mi poster :D



Este ha sido mi último evento como estudiante y esta es mi última entrada como estudiante de videojuegos. Si todo va bien, mañana o pasado mañana publicaré la primera entrada como trabajador de la industria del videojuego.

Link a las dos versiones de mi proyecto final de carrera.


27/4/14

Puede que el titulo parezca un poco raro. Normalmente la gente dice: "he encontrado trabajo", pero en mi caso ha sido al revés. El trabajo me ha encontrado a mi.

Si, ya se que suena muy extraño, os lo voy a contar por partes. Como se acercaba el final de curso(quedaban dos meses para el final)  decidí que era un buen momento para actualizar mi currículum, portfolio, Linkedin y todas estas cosas que tenemos hoy en día. Me preparé un par de técnicas para entrevistas de trabajo(sobre todo como controlar mis nervios y mi entusiasmo, que a veces tengo tics como tocarme la cara, la nariz o frotarme las manos). Una vez que ya tenia todo mas o menos bajo control, me apunté a varias compañías inglesas que ponen en contacto a los recién graduados con empresas que buscan internos, juniors o gente en prácticas. De estas compañías me llegaban sitios a los que podía aplicar(aplicar es enviar una solicitud normalmente con un currículum). En la universidad también venían a ofrecernos algunas vacantes a todos los estudiantes.

Las ofertas que he visto en Inglaterra a través de estas compañías de contacto entre industria y recién graduados varían un poco, van desde las 18000 libras anuales hasta las 25000 libras anuales. Los contratos que ofrecen aquí son de uno o dos años. Pongo esto para que os hagáis un poco a la idea de como están las cosas por aquí. Normalmente cuando aplicas a un puesto de programador en un estudio te piden una prueba técnica, que es como un examen de conocimientos de programación y en algunos casos también os pedirán que implementéis algo sencillo o que les enseñéis algo de código que hayáis desarrollado.

Aquí os dejo un ejemplo de cómo podría ser una de esas pruebas: https://www.wiziq.com/online-tests/34261-technical-test-based-on-c-c 

Bueno, la introducción ha sido larga, así que vamos a entrar ya en materia. En la entrada anterior os comenté que hice una prueba técnica y una entrevista para Ubisoft Newcastle. Pasado un tiempo me mandaron un mensaje diciendo que la plaza ya estaba cubierta. También os hablé de dos empresas en España. Una era Gameloft Valencia y la otra Social Point (los nombres no los dije, ahora si los puedo decir). En un principio mi objetivo era poder entrar en Gameloft Valencia ya que mi familia y amigos están en valencia. Después de conocer mejor a la empresa Social Point y ver su oferta no he podido decirles que no. Son una empresa en crecimiento, con mucha gente como yo y todo lo que me han ido diciendo me ha encantado. Las condiciones que me han ofrecido son una autentica pasada, la empresa en sí es lo que yo llevaba años imaginando, ese puesto de trabajo con el que he soñado durante años. Voy a trabajar de programador de videojuegos en un estudio con mas gente como yo, con eventos en la empresa todos los meses, la típica sala de recreativos para desestresarse, trabajando en una de las tecnologías que a mi mas me gusta y algo de lo que me he enterado hace poco, uno de los diseñadores es el diseñador del Super Awesome Hyper Dimensional Mega Team al que he conocido en la ESAT y con el que he podido hablar en varias ocasiones(y alguien a quien admiro).

El título del post es "Me ha encontrado el trabajo" y ahora os explico por qué. A los demás puestos(Ubisoft, Gameloft, Tombola y otras empresas en U.K.) he aplicado yo, eso significa, yo les he mandado mi currículum y un mensaje diciendo: "Me gustaría trabajar en vuestra compañía porque...". En cambio a Social Point no he mandado ninguna solicitud ni currículum. Al volver de Amsterdam tenía en mi Linkedin un mensaje de una empresa de reclutamiento diciendo que se habían interesado por mi y tenían un trabajo que ofrecerme(si yo cumplía los requisitos técnicos para entrar a la empresa). Para mi ha sido toda una sorpresa(agradable) esta forma de encontrar mi primer trabajo en un estudio de videojuegos. Me quedan 3 semanas para terminar el bachelor y mudarme a Barcelona(donde está la empresa). Tendré que volver a empezar de cero en una ciudad que no conozco(es la primera vez que voy a Barcelona), pero creo que esta nueva etapa en mi vida va a ser toda una experiencia muy gratificante. Iré colgando aquí mis experiencias ya no como estudiante, si no como trabajador.

Para que no quede una entrada de solo texto sin imágenes os dejo algunas fotos de una fiestecilla que monté en casa.





No salgo en las fotos porque estaba preparando la paella, os dejo el vídeo.

 

2/4/14

Esta entrada llega un poco tarde. Ha pasado mas de un mes desde mi ultima entrada y en este mes han pasado muchas cosas. Entre otras el dia 21 de marzo tenia la entrega de mi proyecto final de carrera y el 28 de marzo tenia que entregar el informe del proyecto (un documento de 6500 palabras en ingles con referencias al estilo de Harvard y muchas cosas que a mi me parecen un poco rancias pero supongo que es lo que tiene hacer cosas "académicas" ). He estado en modo troll de las cavernas durante casi un mes, tengo la casa de da cosica, ahora me toca batalla de limpieza y volver a tener vida social.



La primera semana de Marzo fui con el grupo de InterLink(como un club que hay en la universidad) a Amsterdam. Para mi ha sido toda una experiencia. El viaje de ida y vuelta fue en un crucero, por la noche. El crucero tenia restaurante, bar, discoteca, casino, camas, etc... parecía un hotel menos en el movimiento, El suelo no paraba de balancearse a un lado y a otro, un mareo. Amsterdam me pareció una ciudad muy bonita con muchas zonas de agua y muchísimas bicicletas. Pero lo que quería contar en esta entrada es lo que pasó a la vuelta del viaje.

Al volver del viaje tenia en la bandeja de correo algunas ofertas de trabajo interesantes. Y yo me preguntaba de dónde habían salido, pues no había enviado mi curriculum a ningún sitio y no he actualizado mi Linkedin en meses. Parece ser que en la universidad me había apuntado a Aardvark Swift, una empresa que se dedica a poner en contacto empresas y trabajadores. Además a través de Linkedin, una empresa española que se dedica a reclutar personal para otras empresas me dijo que había una empresa de Barcelona interesada por mi. En la universidad nos hicieron un "examen" de C/C++ como prueba para una selección de personal en Ubisoft. Aparte de esto yo decidí actualizar mi curriculum y enviarlo a algunas empresas en las que estoy interesado en trabajar.


Lo que hay encima de esto lo escribí ayer por la noche, lo que hay de aquí para abajo lo escribo a hora a las 4 de la mañana. Mi cerebro ha decidido que las 4 de la mañana es una buena hora para despertarme y desvelarme, así que me he puesto a descargar y compilar el Unreal Engine 4. Lo siento por la pausa, luego hablaré sobre el Unreal Engine.


Seguimos por mi vuelta de Amsterdam. Al encender mi ordenador vi que había pasado la prueba técnica(examen) de Ubisoft. De la universidad de Teesside seleccionaron a 4 alumnos en total (dos de los cuales somos españoles que venimos de la ESAT ) para entrevistarnos en una de sus sedes en Inglaterra (nos pagaron el viaje y todo). La experiencia fue muy agradable, un gran equipo de gente(porque son buena gente y porque son muchísimos) y unas instalaciones impresionantes. Había dos puestos disponibles para cubrir entre los 4 de Teesside y tres alumnos de otra universidad. Estamos a la espera de que nos digan a quienes eligen.

El resto de ofertas van a su marcha, he hecho entrevistas y pruebas técnicas para dos empresas en España (también estoy a la espera de sus respuestas). En una de las dos ya he pasado (con buena nota) la prueba técnica y la entrevista, la otra prueba tecnica era un poco rara, me daban un documento de diseño y tenia que implementar el juego del documento en Unity3D, cocos2d-x o OpenGL. La gracia es que solo tenia dos días para hacer el juego, todo un reto.

Y a todo esto, aun no he ido a la ExpoTees que es donde se supone que vienen ojeadores de empresas a buscar nuevos reclutas. La ExpoTees es dentro de un mes. Tengo muchas ganas de llegar a esa fecha, porque vienen dos de mis profesores de la ESAT a ver el evento, habrá mucha gente, podre ver otros proyectos en persona, otros profesionales, va a ser todo un evento.

Para terminar os dejo aquí abajo unos link. El primero es mi proyecto de final de carrera, es un simulador de inteligencia artificial para combate por escuadras. El segundo es una especie de reto. He hecho un juego este fin de semana para ver que podía hacer un programador con Unity3D durante 48 horas. A ver si sigo trabajando en el, le pongo multijugador y modo historia y lo publico en alguna web.




Este párrafo lo escribo a la una del medio día. Esta mañana he dejado las luces del mapa compilandose y me he ido a hacer la compra al Lidl que esta a unos 5 minutos de mi casa. ME he llevado solo 20 libras para la compra de la semana, las llaves de casa y un carrito de la compra que tenemos por casa. Después de seleccionar todo lo que necesitaba he ido a la caja y la cajera me ha dicho que eran 22 libras, me había pasado por 2 libras. Después de mirar lo que había he decidido prescindir de las pechugas de pollo y le he preguntado si las llevo al frigorífico. Me ha dicho que no hace falta que ya las lleva ella. Imaginaros mi sorpresa cuando el hombre que iba detrás de mi en la cola (pelo blanco, cazadora, vaqueros, un hombre normal y corriente) le dice a la cajera que el paga lo que me falta. El ha pagado las 2 libras que faltaban y me he podido llevar toda mi compra.

Al llegar a casa y verme reflejado en la ventana he entendido que ha podido pasar. Ese hombre era una buena persona, seguramente era uno de esos cristianos que lo son de verdad, no por aparentar. Y me he dado cuenta de la pinta que yo ofrecía después de un mes viviendo como un troll de las cavernas sin moverme de la silla de trabajo. barba de un mes. No me he cortado el pelo desde que vine a Inglaterra, imaginad mis greñas. pantalón de chándal, camiseta y un carrito de la compra (que se nos rompió y lo arreglamos con cinta adhesiva, esta un poco cutre). Así que ahora toca publicar esto, afeitarme, limpiar la casa a fondo, poner lavadoras, limpiar nevera, congelador, baño, cuarto de los gatos, etc... Hoy toca descansar de ordenador.

22/2/14

Buenas noticias. Me han seleccionado para participar en la ExpoTees de este año.




La ExpoTees es una exposición anual que se celebra en la universidad de Teesside. Esta exposición está compuesta de alumnos del ultimo curso de videojuegos (arte, animación, diseño) y de otros estudios informáticos. La gracia de esta exposición está sobre todo en los visitantes. La exposición está orientada a la industria. Los visitantes son profesionales de la industria que vienen a ver lo que va a salir este año al mercado, para poder ofrecer trabajo o reclutar nuevo empleados viendo en vivo y en directo lo que ofrecen. En esta exposición los estudiantes(para la fecha de la exposición ya graduados) tengamos charlas, hablemos de forma mas informal sobre nuestros puntos fuertes, nuestra experiencia y nuestras expectativas. A veces esas charlas derivan en posteriores entrevistas de trabajo.

Esta es una buena oportunidad para mi de darme a conocer en la industria, por eso mi proyecto de final de carrera tendrá una parte visual mas cuidada y de paso demostrar que se utilizar unity3D.


Mi proyecto de final de carrera es un sistema de inteligencia artificial. Si alguno ha jugado a algún juego de combate por equipos entenderá mejor el proyecto. La idea es hacer una inteligencia artificial que pudiera jugar una teamfight en el League of Legends. Cuando hay dos equipos con distintos tipos de unidades, hay que saber a quien tiene que atacar cada uno, como posicionarse o cuando retirarse. El objetivo de mi proyecto es hacer diferentes niveles de inteligencia artificial y hacerlos luchar entre ellos, llegando a conseguir en algunos casos un comportamiento similar al que tendríamos los jugadores humanos.  Para visualizarlo he reciclado assets del proyecto Rules of Mafia de manera que podremos ver 2 facciones luchando entre sí de forma pseudo-inteligente. Si a alguien le interesa saber mas os dejo un link al blog que tengo del proyecto(un requisito para la ExpoTees).

Como final de entrada quería comentar algo curioso. Uno de mis profesores nos ha mandado a los alumnos de programación un correo con una oferta de Ubisoft Newcastle con varios puesto de trabajo como internos, con la posibilidad de continuar como parte de la empresa. Según este correo, si le respondemos que estamos interesados, después de terminar el curso nos harán entrevistas a los que aceptemos, suena interesante.





1/2/14

No es oro todo lo que reluce...  y no todo sale siempre tan bien como se planea. En esta entrada os contaré las perlas menos brillantes de mi estancia en Inglaterra.

Hace mas de dos meses que no actualizo el blog. Esto no es solo debido a que tengo mucho trabajo, parte de la culpa es por cierta apatía. Los problemas son universales y siempre aparecen, pero en esta entrada voy a hablar sobre algunos de ellos.

En una entrada anterior expliqué como se financian los estudios en Inglaterra, se rellena un formulario indicando que vas a estudiar y donde, te identificas con una fotocopia del DNI o del pasaporte(compulsada o un original) y ellos le pagan a la universidad las tasas. Esta navidad me asusté un poco cuando me llegó a casa una carta de la universidad diciendo que podía pasar a pagarles las 8450 libras del curso cuando quisiera (no dispongo ni de lejos de esa cantidad de dinero). Por suerte la universidad tiene un departamento de soporte para estudiantes. Tuve una entrevista con uno de los supervisores. Él llamo al departamento del gobierno encargado de los prestamos, hizo una serie de tramites y me dijo que me había equivocado en una casilla del formulario gigante diciendo que entraba en primero ( yo pensaba que estaba respondiendo si era la primera vez que estudiaba en esa universidad ). La solución fue sentarme con él otro día, rellenar de nuevo el formulario y volver a mandar la solicitud.  Hoy me ha llegado una carta diciendo que me conceden el préstamo de 3500 libras que es lo que cuesta el curso, pero el curso cuesta mas de el doble. Después de otra visita a mi supervisor en la universidad les ha llamado y ya esta solucionado, por fin. Que manía le tengo a la burocracia(sea del país que sea).


Otro de los problemas que he tenido ha sido no poder aplicar a la beca vulcanus. Ya he comentado en entradas anteriores que una de mis metas era ir a trabajar a Japón en el sector del videojuego. Este año podría haber mandado una solicitud para una beca de trabajo en Japón, la beca vulcanus. La mayoría de los requisitos los cumplo, tengo buenas notas, tengo algo de experiencia profesional y amateur, mi jefe podía escribirme una carta de recomendación en japones, en mi área de trabajo no hay muchas solicitudes y un nivel basico hablado y escrito de japones. Pero hay un apartado que yo no cubro y me invalida para poder acceder a esta beca, estoy enfermo. Os dejo una copia del documento obligatorio numero 8.



No lo he dicho antes en el blog, pero estoy afectado por Fibrosis Quistica, esta es una enfermedad crónica y con esto no cumplo el requisito de estar sano. Como dicen en mi pueblo: mi gozo en un pozo. Esto ha sido un duro golpe para mi moral, pero aun sigo adelante y no descarto en un futuro acabar trabajando en el país del sol naciente, solo se me ha complicado el camino.


En navidad fui a visitar a mi familia, en Valencia. Pude coger en brazos a mi sobrino por primera vez (nació mientras yo estaba en Inglaterra), disfrute de unos días en familia y un tiempo de descanso. Lo que me sentó fatal fue el cambio de clima. Como he dicho antes tengo Fibrosis Quistica, esto me provoca infecciones respiratorias de vez en cuando y en navidad me tocó una breve recaída, tres semanas con fiebre, dolores, no dormir bien por no poder respirar bien, etc... muy desagradable todo y mas si se une al hecho de que no estoy cubierto por la seguridad social (los últimos años que estuve trabajando fue de autónomo, y a los ex-autónomos no nos corresponde paro ni seguridad social). Aparte de esto mientras estuve en Valencia no pude quedar con mis amigos, nos vamos haciendo mayores, algunos ya tienen pareja estable, compromisos familiares y cosas de personas responsables (a veces me olvido que tengo ya 26 años, que estoy mas cerca de los 30 que de los 20, no soy un chaval).


De vuelta en Inglaterra me enteré que por ser estudiante tenemos derecho a seguro médico en Inglaterra, teníamos que ir a registrarnos con un Doctor(algo como el médico de cabecera) y mi supervisor de la universidad(cuanto me ha ayudado, le debo mucho) me ayudó a conseguir los papeles necesarios y me dijo donde tenia que ir. Ahora tengo seguro médico en Inglaterra(pero no en España). Otro problema solucionado. La infección de pulmones se me pasó a las 3 semanas después de tomar un antibiótico muy fuerte (no me gusta tomar antibiótico, me provoca malestar general).


Como podéis imaginar mi estado de animo no esta muy alto, esto afecta a mis habilidades sociales y a mi modo de ver el mundo que me rodea. En entradas anteriores comenté que me he unido al club de teatro de la universidad, me pareció una buena forma de conocer gente, pero tengo un problema, se me da muy mal conocer gente nueva, los protocolos y rituales sociales son algo extraño para mi ya en España, en Inglaterra es aun peor. Aun me acuerdo el primer día cuando me presentaron a la tesorera del club: "Fran, esta es Louise" - "Hola Louise, encantado de conocerte" muak, muak, un beso en cada mejilla y la chica con cara de espanto intentando adivinar si yo la estaba acosando o simplemente soy un bárbaro. En este país la gente se saluda desde lejos, sin contacto físico. Esta y otras situaciones se han ido produciendo a lo largo de mi estancia en este extraño país, y eso unido a mi sobrepeso han menguado mucho mi auto-confianza. Me cuesta mucho socializar, mi vida aquí se resume en: estoy en mi habitación en mi ordenador o en la universidad en un aula.


Me di cuenta de lo que me esta afectando el otro día, cuando una chica del club de teatro (que es muy guapa, canta muy bien y con la que he intentado hablar y hacer amistad) invitó a su cumpleaños a un grupo del club incluyendo a mi compañero de piso, pero no a mi. O esta noche, cuando me ha despertado otro compañero de piso trayendo a una chica a casa sobre las 3 de la mañana y me he desvelado (y ahora estoy escribiendo esto porque no puedo volver a dormirme(mi cerebro siempre esta trabajando mas de la cuenta y me cuesta mucho conciliar el sueño).

Ahora mismo estoy un poco bajo de ánimos, estresado por los trabajos que hay que hacer, preocupado por que haré a partir de verano y como enfoco a partir de ahora mi vida. Pero voy a seguir escribiendo, para que los que se plantean venir a estudiar a Inglaterra sepan que esta clase de problemas existen.

18/11/13

Antes de empezar. Siento mucho la ausencia de algunas tildes. Estoy en un teclado británico y aquí eso no esta, voy poniendo las que me reconoce el auto-corrector pinchandoles encima. Por suerte me se el código de la ñ(alt+164).

He descubierto el misterio de por que el tiempo pasa tan rápido en este país. Puede parecer un poco locura, pero yo creo que depende de las horas de luz. Me levanto todos los días a las 8. Por las mañanas suelo estar liado con clases, trabajos, quedar con los del grupo de proyecto o ayudando a los de la sociedad de drama(de esto hablare un poco después). Salgo de la universidad sobre las 2-3, y a las 4 empieza a anochecer hasta el punto de que tengo que encender las luces de la habitación. Eso hace un día de 8 horas, porque a partir de que se hace de "noche" parece que el tiempo pasa mas rápido. En conclusión, los días pasan volando, cuando me quiero dar cuenta ya ha pasado una semana, si me descuido, ha pasado un mes. Tengo miedo de que este año pase demasiado rápido y me lo pierda.



Pero vamos a lo jugoso de esta entrada: Estudiar en la universidad de Teesside.

Cuando llegamos todos los estudiantes que veníamos de ESAT (4 artistas, 3 programadores y un diseñador) lo primero que hicimos fue preguntar si estábamos registrados en la universidad, pedir nuestro numero de estudiante y un horario de los próximos eventos(charlas, presentaciones, etc...).

Las primeras dos semanas eran prácticamente todo charlas sobre como vivir en Middlesbrough(historia, cultura, zonas de interés, etc...) y muchas, pero muchas advertencias de lo peligroso que es este sitio (con sesiones de fotos y vídeos de la policía) ya que parece ser que Middlesbrough es una zona un poco insegura para vivir. A mi no me ha pasado nada (aparte de la picaresca de algunos comerciantes locales), pero algunas personas que he conocido me han dicho que no deje nada cerca de la ventana, que cierre con llave cuando salga y que deje alguna luz encendida para que parezca que hay gente en casa. Voy a dejarlo aquí, pero intentare hacer una entrada-recopilación sobre todo esto que me han dicho.

Las presentaciones eran sobre las distintas carreras, los módulos de cada carrera, presentación de los clubes y sociedades, guías y tutoriales de como utilizar los recursos de la universidad ( pizarra online, intranet, impresoras a distancia, laboratorios, tienda, bar, et...) Este apartado también se merece una entrada propia explicando los recursos que los estudiantes tenemos a nuestra disposición.



La carrera que estoy haciendo es el "BSc (Hons) Computer Games Programming". En esta carrera, en el ultimo año hay un modulo obligatorio(proyecto de final de carrera) y también hay que elegir 3 módulos, en la lista había: programación en dispositivos, programación gráfica, simulación de física, inteligencia artificial y programación en red.

Yo he elegido los módulos: programación en dispositivos, programación gráfica y programación en red. Programación en dispositivos la he elegido porque un compañero que estuvo dos años antes que yo nos hablo de este modulo, nos contó que tendríamos que trabajar con un dispositivo para el que no es fácil trabajar, no hay documentación(o es difícil de encontrar) no hay guías, ni tutoriales. Las tareas en este modulo son: investigar sobre el dispositivo, programar un gestor de memoria, hacer un juego/demo y finalmente optimizarlo. Precisamente el trabajo que tenia que entregar hoy era el de investigación sobre la maquina. Yo he decidido hacer una medición sobre los ciclos que tarda el microprocesador de ese dispositivo en realizar distintas operaciones.

Sobre las asignaturas, proyectos y demás hablare en otras entradas como hice mientras estudiaba en la ESAT. En esta entrada os quería hablar del Student Union deTeesside


Este es un edificio dentro de la universidad, pero no esta gestionado por el personal de la universidad, sino por alumnos. Dentro hay sociedades, clubes, una sala de presentaciones, un bar/restaurante, una tienda, los miércoles por la noche hacen un karaoke enorme. Es el mejor lugar del campus para relajarse.

 Yo me he apuntado a dos sociedades: la sociedad de drama(teatro) y la sociedad InterLink(organizan actividades muy divertidas y económicas, esta formado mayoritariamente por gente de fuera de Inglaterra).



Sobre InterLink puedo decir que es una gran sociedad. El que lleva todo esto aparte de organizar viajes y actividades baratos y económicos también nos ayuda con las pequeñas dificultades que tengamos(ir al supermercado grande de fuera de la ciudad, llevarnos en coche a algunos sitios, ayudarnos a encontrar cosas difíciles como verduras, pesado, etc...). Ademas es un tío muy simpático.

Algunas de las actividades en las que he participado han sido: paintball, cenas de intercambio de comida(donde cada uno prepara algo típico de su país y luego lo ponemos todo en común) fiestas de noche, etc...

Esa foto es del paintball, no encuentro las fotos de las "cenas culturales" he ido a dos, en una prepare paella allí mismo y en la otra les lleve tortilla de patata con ajoaceite. Otros eventos que han hecho son viajes a Edimburgo, Londres y otras ciudades que no me acuerdo, sesiones de patinaje sobre hielo (cuando nieve no me extrañaría nada que a esquiar también). Para final de curso planean un viaje a Amsterdam, a ese seguramente si que iré.


13/11/13

Middlesbrough 13/11/2013

Lo primero que tengo que destacar es que parece que en este país hay una percepción del tiempo alterada. Me faltan horas al día, a la semana, al mes. Es lunes y antes de que me de cuenta vuelve a ser lunes. La última entrada la escribí hace más de dos meses y me parece que fue un par de semanas atrás. En esta entrada voy a escribir todo lo que ha pasado para poder recordarlo en un futuro, porque son muchas cosas y todas han pasado muy rápido.




En la ultima entrada lo deje justo al llegar a Inglaterra. Acabábamos de llegar, el contacto de la agencia no apareció, la casa a la que íbamos ya había sido alquilada, y encima estaba lloviendo (algo muy común por esta zona). Desde el McDonald llame a nuestro contacto en Teeside, una chica muy simpática que nos dijo que en este pueblo todo cierra a las 5 de la tarde y que hasta mañana no podía hacer nada. El taxista (muy amable y simpático) nos llevó a un hotel al que el mismo llamo para hacer la reserva, por lo que nos dijo era barato y bueno (nos salio por 55 libras una habitación doble con desayuno incluido).



Al día siguiente, después de desayunar(café y tostadas, porque la alternativa era bacon, salchichas y huevos fritos con pan y mantequilla) llamamos al taxista de el día anterior para que nos llevase a Teeside. Ahí hablamos con Claire(la chica con la que hablé el día anterior) y ella nos llevó al servicio de alquiler de casas de la universidad (es el edificio de la imagen).

Era el día 1 de Agosto, nos llevaron a ver una que nos gustó por el precio y la zona(está cerca del Aldi, Lidl y la universidad) pero como en ese mes estaban de reformas en todas las casas, nos ofrecieron pasar dos semanas en dos apartamentos de la Teeside House(el edificio de la imagen de arriba). La casa nos sale por 77 libras a la semana, esto incluye los gastos de agua, luz y gas. El Internet los hemos tenido que contratar aparte.




En esas dos semanas aprovechamos para recorrer el pueblo, investigar un poco y aprender el acento local. Descubrí que aquí las cosas te pueden salir muy caras o muy baratas. Si compras pollo en el Sainsbury's (el corte ingles de aquí) es muy caro, pero si lo compras en la tienda árabe de al lado de casa sale a 2 libras el kilo. La verdura, fruta, pollo y cerdo son relativamente baratos si compras en el Lidl, Aldi o pequeñas tiendas, pero la ternera y el cordero son caros. El pescado fresco aquí no existe, me he recorrido todo el pueblo y no he encontrado pescaderías, en los supermercados no hay pescaderías, lo mas que he encontrado son filetes de salmón en blister con un precio que va de 15 a 40 libras el kilo.




En septiembre nos instalamos en nuestra casa (de la imagen la que tiene la puerta de rojo vivo, la de la izquierda), una especie de adosado de dos pisos, tres habitaciones, baño, salón, cocina y jardín (en la próxima entrada seguramente haga un vídeo de la casa y lo suba). También llegó el tercer compañero de la ESAT y mis dos gatos ( ya haré una entrada para explicar como he conseguido traer a mis dos gatos a Inglaterra).

Consejos para los que planeen venir a Middlesbrough a estudiar: llegad por la mañana o medio día (nosotros llegamos por la tarde y lo encontramos todo cerrado), id a Teeside House para la casa. Mejor id en septiembre, en Agosto no hay nada ni nadie(pueblo fantasma sin estudiantes) y las casas las estarán arreglando. Y una importante: Aprended a cocinar. Aquí casi toda la comida que ponen es frita: pollo frito, parmesans(pollo frito con bechamel), pizzas a las que les chorrea el aceite, hasta el kebab es frito (¿estamos locos o que?).


25/9/13

Middlesbrough 25/09/2013

En la entrada anterior dije que hablaría sobre mi proyecto del año pasado, de que planes tengo y como avanza, etc... Pues no lo voy a hacer. Tengo cosas mas importantes que decir y ese proyecto aun está medio verde, cuando tenga algo mas solido este blog será el primer sitio donde lo ponga.

En la ultima entrada lo dejé en el final de mis estudios en la ESAT. Ahí empezó la aventura de ir a estudiar a la universidad de Teeside en Middlesbrough. Tengo que reconocer que antes de todo esto tuve charlas con compañeros de otros años que ya habían estudiado en Teeside y que en la ESAT hemos recibido mucha ayuda con protocolos, formularios y demás. Voy a empezar con eso.




En Inglaterra no puedes hacer una reserva de plaza en una universidad. Tienes que mandar la solicitud a través de un intermediario que se llama UCAS y que sirve para todo el país. Ahí dices a donde te gustaría ir a estudiar, que querrías estudiar, pones todos tus datos, certificados (o fotocopias validadas), etc... Eso lo metes en un sobre y lo mandas por correo postal certificado. Al cabo de un tiempo (6 semanas) te mandan una carta certificada a tu casa y actualizan en la web el estado de tu petición.




El curso cuesta unas 9.000 libras (unos 11000 euros). Pero puedes pedir un préstamo al gobierno inglés. Las condiciones del préstamo son: empiezas a pagar a partir de 2016, pagas un 9% de lo que ganes por encima de 21.000 libras (lo que significa, que solo pagas si ganas lo suficiente como para pagar sin ahogarte en deudas), por ejemplo, si gano 25.000 libras al año pago 30 libras al mes. Los intereses son medios, mientras estas estudiando es un 3% anual. Cuando estas trabajando depende de lo que ganes. Si ganas de 21.000 a 41.000 libras al año el interés anual es la inflación (sobre un 6%) mas hasta un 3%(dependiendo de si estas mas cerca de 21.000 o de 41.000). Si cobras mas de 41.000 libras al año el interés anual es de la inflación mas un 3%.

Como es un poco complicado os dejo la página donde lo podéis ver: https://www.gov.uk/student-finance/repayments



Ahora que he terminado todo el papeleo (que poco me gusta hacer papeleo) es cuando puedo empezar a preparar el viaje a Inglaterra.

Para viajar al extranjero he tenido que preguntarme muchas cosas: ¿Tengo intención de volver? ¿Qué voy a hacer después? ¿Voy a viajar con mas gente? ¿Qué me voy a llevar?etc...

Vosotros ya sabéis que mi meta es pedir la beca Vulcano para ir a Japón a trabajar, porque lo he comentado en otras entradas. Pero siendo precavido también tengo que tener planes para quedarme a trabajar en Inglaterra o montar mi propia empresa(dependiendo del estado de mi proyecto).

He dejado en España, guardadas en cajas mis cosas de mi infancia (cosas frikis como CDs con videojuegos, libros, cartas de Magic, ejércitos de Warhammer, etc...). También he dejado a mi familia, amigos, sitios conocidos, etc... Casi podría decirse que tengo que empezar de nuevo. ¿Qué me llevo para empezar de nuevo en otro país? Pues lo básico: el ordenador, la Nintendo DS, algo de ropa y a mis gatos (mi gata Moon que esta conmigo desde que empecé a estudiar algo de informática y el pobre Desiderio al que nadie quiso adoptar cuando lo abandonaron en la puerta de mi casa).

Ya tengo todo lo necesario para empezar en otro país. Empieza la aventura.



El día 31 de Julio Un compañero de universidad y yo empezamos nuestro viaje a Inglaterra.

A las 9 de la mañana me subí en valencia a un tren con destino al aeropuerto de Gerona, donde un avión me llevaría a Newcastle. De ahí fuimos en metro a la estación de tren, donde compramos billetes para ir a Middlesbrough y ahí parar un taxi que nos llevase a la casa donde habíamos quedado con el de la inmobiliaria para verla.

Eso han sido 4 lineas de texto. Para mí fue todo un día de viaje. Mi primera vez subido a un avión, Además con ese sentimiento de ir hacia algo nuevo dejando atrás todo lo que he conocido, sabiendo que es muy posible que no vuelva.

Pero no todo fue tan bonito como lo había planeado, y aquí os dejo algunas de mis malas experiencias, para que si alguien tiene que hacer un viaje parecido, se lo evite:

 - En el aeropuerto, al llegar, hay una cabina de cambio de dinero, me habían dicho que para importes superiores a 300 libras no había comisión. Pues no es cierto, me cobraron 1/4 de comisión. Hice luego los cálculos en casa, y de las 2000 libras que me tenían que hacer dado, en realidad me dieron 1600 (puedo ser rápido haciendo operaciones lógicas o programando shaders, pero a veces soy mas tonto...), y de lo que me dio faltaban 20 libras ¿Se equivocaría al contar?

 - El de la inmobiliaria ni apareció. Estaba lloviendo a las 7 de la tarde casi de noche, muy nublado. El taxista nos llevo a mi compañero y a mi (con 2 maletas cada uno) a la dirección donde habíamos quedado, y no vino nadie. Solo salió de dentro uno diciendo que estaba viviendo ahí y que no sabia nada de nosotros.

Por suerte, los taxistas de aquí son muy amables, y el que estaba con nosotros nos llevó a un McDonald (para tener Internet y poder mandarle un mail a nuestro contacto de Teeside) y de ahí a un hotel.

Al día siguiente, Claire (nuestro contacto en la universidad) nos llevó al servicio de alquiler de viviendas de Teeside y pudimos alquilar una casa.

Me tengo que ir a la universidad y esta entrada se está haciendo muy larga. Mañana sigo con el viaje y el inicio de la universidad.

13/9/13

Uno de mis objetivos se ha cumplido, ya tengo mi HND (higher national diploma). Mis planes se van desarrollando según lo previsto. Y es que mis planes nacieron de una idea muy loca, trabajando de madrugada en la churrería en compañía de un amigo también muy friki (pasábamos los ratos muertos de la madrugada viendo vídeos de Raúl vela, un chico que por aquel entonces relataba sus aventuras en una web que se llamaba dos frikis en Japón).



Nuestro objetivo en un principio era ir a Japón y trabajar en Sony haciendo videojuegos (esas cosas que dicen los borrachos y sueñan los niños porque la ilusión es lo ultimo que se pierde). Juntos nos enteramos de la existencia de la ESAT y fuimos a por algo de información. Parecía el sitio ideal para cumplir la primera etapa del viaje, nos enseñaban japonés, a programar videojuegos y tenia proyección internacional.

El no consiguió venir a la ESAT, por lo que me quedé solo y con los años hemos perdido el contacto :(

Pero estoy aquí para hablar del final de esta primera etapa ( lo siento, que me pongo nostálgico).

Resumen de mi estancia en la ESAT:

1er curso:

Yo entré en la ESAT muy feliz, sabiendo lo justo de java y prácticamente nade del resto de lo que iba a dar (estudié a la vez segundo del grado superior y primero de la ESAT) pero con muchísima ilusión. Me pasé el verano preparándome lo básico de japonés para poder entrar en el nivel 2 directamente. Cuando empecé me di cuenta de que no sabia realmente nada: mi nivel de inglés era muy bajo, lo que sabia de programación era muy poco y limitado, no tenia ni idea de como funcionaban internamente un sistema operativo, un microprocesador o la memoria, etc... Primero se me hizo difícil por estudiar dos cosas a la vez y una de ellas (la ESAT) me exigía mucho esfuerzo para obtener buenos resultados.

2º curso:

Pero acabé y pasé a segundo, Volví a matricularme en segundo de japonés porque así coincidiría con mis compañeros de clase y las charlas y ejercicios de grupo serian mas divertidos. En segundo no enseñaron a programar de distintas formas, a diseñar videojuegos y hasta teníamos una asignatura de arte 2D y 3D donde aprendimos lo básico del trabajo de los artistas. En este curso me pasaba el día entero en la universidad, quería aprenderlo todo, a veces me metía al fondo de alguna clase de arte para aprender cosas que me resultaban muy difíciles, o me apuntaba a cosas como taller de narrativa o dibujo (sigo dibujando igual de mal, stickman, triángulos y círculos). Pero la asignatura de diseño de videojuegos y prototipado en flash me encantó. Ahí trabajé en conjunto con una compañera de la carrera de arte y sacamos un prototipo de juego basado en una babosa gelatinosa que vuela y come bolas de almíbar mientras esquiva chocolate y avispas.

Trabajo:



Hacia el final de segundo le dije al director de la carrera de programación (que también era mi tutor) si podía mover mi curriculum y mi porfolio para encontrar algún trabajo de programación ( me fui muy mosqueado de mi ultimo trabajo como cocinero). Gracias a esto entre a trabajar en Beniwood Producciones, un estudio de animación 3D. Me querían para montar un departamento de videojuegos y programar unas presentaciones interactivas en flash.  Ahí desarrollé el videojuego de Growing Leo. Fue un grupo de trabajo muy agradable, todos los artistas eran muy buenos y simpáticos, había un buen espíritu de colaboración, trabajé con un estudio de música especializado en videojuegos. Pero a finales de año recibí una mejor oferta de trabajo (también gracias al director de mi carrera). Este nuevo trabajo me venía mejor, el jefe está en Japón, puedo trabajar a distancia desde España, Inglaterra o Japón. El trabajo consiste en adaptar videojuegos de móvil  a playstation vita, o colaborar con otros equipos en otros proyectos de desarrollo para playstation vita.

3er año:

Con esto llego al ultimo año en ESAT. Un año prácticamente enfocado a proyectos: desarrollar un motor de videojuegos 3D propio multiplataforma, desarrollar un sistema multiagente para inteligencia artificial, dos proyectos de optimización a bajo nivel, programar una herramienta de alto nivel (en nuestro caso un servidor de login y emparejamiento en python para el Rules of Mafia), un proyecto de dirección y gestión de proyectos con todos sus apartados legales y financieros (esto si que ha sido un poco mas largo y aburrido), y como no, nuestro proyecto de final de carrera, un videojuego completo desarrollado el conjunto con artistas de la escuela. Este año ha sido muy difícil, nos exigían un rendimiento muy alto, por lo que casi todos estábamos todo el día (de 10 a 8) en la escuela, trabajando como nunca antes lo habíamos hecho, al final durmiendo poco, sin salir por ahí, todos dejamos hasta de jugar videojuegos durante los 3 últimos meses. Pero puedo decir que valió la pena y que repetiría la experiencia.


Como resumen, he aprendido muchísimo, he salido de la ESAT con un porfolio muy solido y completo, con un gran grupo de amigos y muchos contactos importantes que he ido haciendo a lo largo de estos 3 preciosos años, y un titulo internacional que me permite continuar en el extranjero (que no hay que desviarse del objetivo inicial de trabajar en sony Tokio).


En la próxima entrada hablaré de alguno de mis proyectos(en especial el de final de carrera), contaré un poco que tal nos fue en la Dreamhack y como ha sido la transición España - Inglaterra.




10/9/13

Ha pasado mucho tiempo desde mi ultima entrada (¿3 meses?) lo siento mucho. Pero ahora, tengo tal cantidad de información acumulada que no se por donde empezar.



Voy  a hacer un breve resumen, y luego entraré mas en detalles. Es posible que me ocupe mas de una entrada, pero quiero dejar constancia de todo esto, como un recuerdo de la experiencia, y como una posible ayuda a quien se le ocurra hacer estas pequeñas locuras.



En junio acabé el curso en la ESAT, en julio hice la presentación del proyecto de final de carrera, el Rules of Mafia (2 veces, una ante un comité de la escuela y otra cara al publico).



En julio fui a la Dreamhack (Esto ya de por si merece una entrada propia) y ahí conocí a mucha gente y presenté otra vez mi proyecto final de carrera y me lo pasé muy bien.



El 31 de julio empezó mi aventura internacional que ya contaré, pero el caso es que ahora vivo en Inglaterra.

Durante el mes de agosto he aprovechado (junto con un compañero de universidad que también se ha venido aquí conmigo) a descubrir la ciudad en la que vamos a pasar un año, conocer a la gente, el acento, la zona, etc... Y ese mes ha sido una aventura completa que también merece una entrada propia.



Ahora en septiembre solo queda prepararse para empezar el curso, y esperar a que lleguen de España mis dos gatos, que van a vivir conmigo y con mis dos compañeros de universidad, que han venido de la ESAT conmigo a estudiar el ultimo año en Teeside.

La ventaja de que mi jefe esté en japón, es que puedo seguir trabajando desde Inglaterra como si estuviese en España. Ya contaré como he conseguido los empleos que he tenido gracias a la ESAT. Y que es esto de trabajar programando videojuegos.

Esto es un resumen de mis próximas entradas, iré haciendo una cada dos o tres días explicando cada uno de estos puntos mas detalladamente.

Este es el final de mis estudios en ESAT (una etapa de mi vida muy agradable e importante), pero también es el principio de mi vida fuera de España, otras universidades, otros trabajos, el futuro. Así como Inglaterra era el paso siguiente a España, japón es el paso siguiente a Inglaterra. Ya lo pondré mas detallado en una entrada nueva, pero existe una posibilidad que ya os contaré.

16/5/13

En esta entrada voy a hablar mas largo y claro sobre qué se puede estudiar en la ESAT sobre videojuegos, en qué áreas nos enseñan y que salidas profesionales tiene.




Motivos personales

De lo primero que voy a hablar es de ciertos comentarios que me han hecho y que pueden dañar o desinformar a mucha gente. Me han dicho en publico y privado que lo que digo son mentiras orientadas a vender una universidad privada que tima a la gente (citando textualmente un comentario de otro blog). Para empezar, a mi no me pagana nada en la ESAT, ni yo obtengo ningún beneficio haciendo esto. Entonces ¿Por qué hago esto?

En la entrada anterior hablo de la mentalidad española sobre los videojuegos. Es penoso que hoy en día se siga pensando así. Pero es mas penoso todavía que esta gente que opina así sobre los videojuegos(de los que no sabe ni como se hacen ni para que sirven) hable públicamente hacia terceras personas adoctrinándolos sobre los malo que son, criticando unos estudios profesionales muy avanzados (programar videojuegos con un nivel mas bien alto, hacer un motor de videojuegos multiplataforma de 0, sincronizar servidores web, de login y de juego en tiempo real o hacer shaders complejos no es nada trivial).

Yo he tenido muchas dificultades para poder estudiar aquí por esa desinformación(no falta de información  sino información equivocada) como explico en la entrada El Origen. Si alguien no sabe sobre un tema, que no hable, primero que se informe y luego que hable con conocimiento de causa, que escribir en un portal publico con decenas de miles de visitas diarias lindezas como:

"Vale, por lo visto es un "grado" de pago que solo se imparte en una escuela privada de valencia.Pero
es que me pitan los oidos con esto y seguramente a cualquiera que esté
relacionado con la programación ¿¿Cuatro años para aprender a realizar
videojuegos?? Madre mia... John Carmack nos libre de estas estafas.
"  Cita de un usuario de FinoFilipino.com


Esta es la respuesta que da un usuario a una pregunta que hacen en una web muy visitada. Miles de personas han leído esto y se lo contarán a sus padres/hermanos/amigos porque como lo ha dicho "uno que sabe mucho de esto" seguro que es verdad. Y a los chavales que como yo quieran dedicarse a esto, sus familiares le dirán que es un timo, una perdida de tiempo y que no les dejan... Como puse en la entrada anterior, en España lo que falta no es talento.


¿Por qué hablo bien de la escuela si no gano nada? Primero para informar a los que quieran hacer videojuegos. Pero no solo por eso.

Yo he tenido una media de 8 o 9 insuficientes en primaria, donde mis compañeros y muchas veces mis propios maestros se burlaban de mi, me dejaban de lado y me menospreciaban. En la ESO repetí un curso por lo mismo, dejé primero de bachiller dos veces porque no estaba motivado, soy una persona que no entra en el estereotipo de la sociedad, me gusta hacer mis propios juegos de mesa, de cartas, me gustan los animales, jugar a rol, me gusta leer libros de fantasía, me gusta aprender cosas extrañas( un año cayó en mis manos un libro sobre gramática del alto élfico del señor de los anillos, y me lo estudié), escribo relatos cortos en mundos inventados, me gusta programar como hobby, no solo como profesión. Gracias a esto, he sido un claro blanco de burlas y una persona a la que nadie quería en su grupo.

Pero en la ESAT, me apoyaron desde el primer día  antes incluso de matricularme, como solo somos 15 alumnos por clase, el profesor puede estar con nosotros, interesarse por nuestra vida personal, profesional y académica  nos ayudan con consejos sobre donde buscar cierta información o que podríamos investigar mejor que otra cosa, se sienta con nosotros y nos ayuda a deducir formulas de iluminación o hablamos de la familia. En esta universidad he mejorado mas que en toda mi vida. no necesito que me paguen para que hable bien de ellos. Es como ir a un restaurante donde la carta es muy selecta, los platos exquisitos y el servicio impecable, se lo recomendaré a mis amigos sin necesidad de cobrarles por publicidad.


Estudios que ofrecen.

La pregunta que mas me han hecho es: ¿Qué estudios necesito para poder entrar a una carrera en la ESAT?

Copio y pego de su página web:

Condiciones de acceso:
 ->1º Bachillerato, LOGSE, PAU 25 años.
 ->CFGM. CFGS.    Estudios Universitarios. 
 ->Estudios extranjeros equivalentes.
 ->Sin Selectivo

Ofrecen muchos cursos de informática  auditoria, hacking ético  diseño 2D y 3D, animación 2D y 3D, diseño gráfico, ilustración, etc...

Pero yo voy a hablar de los estudios sobre videojuegos ya que es de lo que trata este blog.




La carrera de Arte para Videojuegos prepara a los alumnos para desarrollar material profesional orientado al desarrollo de videojuegos.

Muchos pueden pensar que menuda tontería aclarar eso, que cualquier artista puede hacer arte para videojuegos. Pues es verdad, cualquier artista puede hacer arte ara videojuegos. Pero que luego el videojuego se vea a 60 fotogramas por segundo, que cumpla con una serie de estándares, que ese arte sea fácil de utilizar por otros departamentos y que sepan seguir todos los pasos necesarios en el desarrollo de un videojuego es otra cosa.

Aquí hablo desde mi experiencia, yo he trabajado con artistas profesionales que se dedican al cine o a la ilustración 2D y ahora estoy trabajando con compañeros de la carrera de Arte para Videojuegos de la ESAT. Y la diferencia es muy grande. Con los artistas de bellas artes( ojo, son muy buenos dibujando, modelando o animando, la diferencia no esta ahí) perdí muchísimo tiempo de programación arreglando el arte que hacían, adecuándolo a su uso en videojuegos, ya que requiere una preparación mas técnica, unos tipos de compresión  cómo organizar las imágenes, empaquetadas en atlas de texturas, retocar algunos modelos porque aunque eran muy bonitos, no cumplían las especificaciones técnicas  Entre unas cosas y otras tuvieron que hacer varias veces el mismo trabajo y me tocó a mi hacer mucho trabajo extra, que es tiempo que perdi de programar. Y el tiempo de desarrollo es dinero en sueldos.

Ahora que trabajo con compañeros de la carrera de Arte para Videojuegos, he notado mucha mas preparación técnica manteniendo el mismo nivel artístico que he visto fuera de la escuela. La diferencia no es que pinten mejor, o que modelen mejor, la diferencia es que lo hacen preparado para videojuegos, de forma técnica y profesional.

Estos artistas, al acabar se especializan en concept art, modelado, texturado, rigging animación  etc... En vez de especializarse en videojuegos, ya que esa formación técnica ya la tienen, se ahorran un año de especialización.






La carrera de Programación de Videojuegos(la que estoy estudiando yo) nos prepara como programadores, con conocimiento básico sobre el diseño de videojuegos y una base de arte, para que podamos trabajar con los demás miembros de un equipo sabiendo lo que hacen, como hablarles y que lo entiendan, que se les puede pedir y que no.

Programa Académico Videogames Programming
    Curso 01
  • Metodología de Programación y Algorítmica
  • BBDD
  • Arquitectura de Computadores
  • Diseño y Programación Web
  • Geometria Computacional del videojuego
  • Sistemas Operativos
  • Inglés Técnico I
  • Japonés I(Opcional)
     
  • Curso 02
  • Programación avanzada y Programación Gráfica
  •  Diseño de videojuegos. Diseño de niveles.
  •  Diseño 2D/3D aplicado al videojuego
  •  Programación del videojuego en Red
  •  Programación específica del videojuego
  • Inglés II
  • Japonés II (opcional)
     
  • Curso 03
  • Programación de bajo nivel
  • Programación para dispositivos móviles
  •  Ingeniería del Software
  •   Inteligencia Artificial y Sonido
  • Creación de Personajes
  • Motores de videojuegos 
  • Inglés III
  • Japonés III (opcional)
Como se puede ver en el temario, salimos con un fuerte conocimiento de programación  con experiencia y soltura con C y C++ y con educación en lenguajes de script, que son, para que sirven y como y cuando usarlos. Además salimos con conocimientos teóricos y prácticos de la inteligencia artificial aplicada a videojuegos, programación a bajo nivel(damos programación en ensamblador para entender en que se traduce nuestro código de mas alto nivel y hacer programas mas eficientes), programación en dispositivos móviles  programación de un motor de videojuegos, y un proyecto grande en colaboración con un equipo de arte.

Hay muchos que me dicen que esta base técnica también la dan en otras carreras publicas como ingeniería informática, multimedia o telecomunicaciones. Ellos dan una base técnica parecida, pero no sobre videojuegos, y la diferencia es muy grande, una de las principales diferencias es que al acabar, tienen que hacer un máster en especialización en videojuegos, mientras que los máster a los que optamos nosotros son de especialización en inteligencia artificial, programación paralela, programación de videojuegos en red o nuevas tecnologías.

Como esta entrada se me está alargando mucho, dejo la de arte para la próxima entrada.

13/5/13

Ayer estuve en el salón del manga de Valencia en su XI edición. Ahí pude comprobar que en España, lo que falta no es talento.



Me pasé por los stands para ver en directo a los artistas que ahí se reúnen. Dibujan, ilustran, hacen pixel art con bolitas de plástico, tallan en madera o plástico, escriben libros, etc...

He estado disfrutando del arte de livin altea, airin studi-o, hamania, jennestudios y eternal-s. Y es posible que alguno de ellos colabore con GumGun en algunos proyectos.

¿Por qué España teniendo como tiene un nivel creativo y artístico tan grande no tiene una industria de videojuegos acorde a eso? 

La mayoría me dice: "es que con la crisis..." o "es que no hay dinero...". Pero por lo que he visto, el mayor handicap de la industria de los videojuegos en España es el desconocimiento. A la inmensa mayoría de personas(amigos, familiares, conocidos, randoms por la calle, la que me llama de movistar, etc...) les pregunto: ¿Qué sabes de los videojuegos? ¿Qué son? ¿Sabes quién, cómo o dónde se hacen? ¿Son buenos o malos? ¿Por qué?

En el 90% de los casos ha sido un: "Mi herman@ juega al LoL/Call of Duty/ Farmville" y "Los videojuegos son malos porque le quitan la imaginación a los niños y los convierte en adictos"

Pero lo peor es cuando alguien me pregunta de que trabajo y le digo: "soy programador de videojuegos."  
La respuesta que me han dado en la mayoría de los casos ha sido una variante de: "O sea, que te pasas el día sentado al ordenador jugando, no?" y en algunos casos lo han continuado con un:  " Así le va a España, haz algo productivo."

Después de lo visto en el salón del manga, de ver todo talento, después de haber estado 3 años estudiando en ESAT y trabajando con los compañeros de la carrera de arte, tengo claro que no hay falta de talento en España. Que deberíamos empezar a explicar a los que nos rodean en que consiste nuestra profesión.



Desiderio el programador felino


Hablando de otras cosas, levo una semana cuidando dos cachorritos de gato que alguien abandonó en la puerta de mi casa en una caja. y este fin de semana han aprendido a escalar cosas. Ayer, fui a hacerme un café mientras trabajaba en un proyecto de clase y Desi (Desiderio, pero le llamo Desi cariñosamente) estaba subido a mi teclado rellenando mi programa de tonterías sin sentido (una de las que había escritas era kkiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiilll, ¿ debería preocuparme?) Pues no contento con eso, mas tarde, jugando al LoL(league of legends) con unos amigos se ha vuelto a subir al teclado, y cuando lo he cogido para bajarlo, se ha enganchado a la tecla del punto de mi teclado y la ha arrancado!! ahora la tecla del punto y los dos puntos la tengo desenganchada y no se como volver a ponerla... (tengo que apretar una bolita blanca para poder escribir puntos >.<).





28/4/13

Estoy en mi tercer y último año de estudios en ESAT y para demostrar que hemos aprendido lo que nos han enseñado y que somos capaces de investigar y aprender por nuestra cuenta, estamos haciendo un proyecto de final de carrera que cumple con una serie de especificaciones.




He creado un blog aparte donde voy a explicar paso a paso como se hace un videojuego, y para eso voy a utilizar mi proyecto de final de carrera. Ahi podeis seguirnos a 5 personas de las carreras de arte para videojuegos, programacion de videojuegos y diseño grafico. La direccion del blog es rulesofmafia.blogspot.com


Seguiré con las entradas sobre carreras para estudiar videojuegos en breve.

16/4/13

En esta segunda parte voy a hablar un poco sobre lo que he encontrado  de las distintas titulaciones de grado en videojuegos (formación especifica de videojuegos, no cuento multimedia ni bellas artes).

Como en la entrada anterior, aquí estoy hablando de la información que he podido recopilar a través de internet y hablando con otros profesionales del sector. No he estudiado en estos centros ni he hablado con sus profesores o alumnos(aunque espero en breve poder poner las experiencias de algún alumno de la UJI). Si algo de lo que escribo se aleja de la realidad por favor, mandarme un mail para poder corregirlo.

En esta entrada hablare de una de las titulaciones de grado. En la siguiente entrada hablaré de una universidad Jaime I de castellon.



Grado de Diseño y Desarrollo de Videojuegos en la universidad Camilo José Cela de Madrid.


Este grado está adaptado al plan Bolonia. Lo ofrecen como "un titulo pionero en España, multidisciplinar y exclusivo que abarca todo el proceso de diseño creación y desarrollo".

Por sus asignaturas tiene toda la pinta de ser una carrera para artistas, para los que aspiran a hacer arte para videojuegos. Aun asi, tienen una carga de programación, matemáticas, física  inteligencia artificial, programación gráfica que podría desencantar algunos artistas. No se en realidad que perfil profesional saldrá de ahí.

Parece una carrera multidisciplinar en la que enseñan de todo. Por lo que al graduarte tendrás que especializarte en un campo, supongo que con algún máster. Para los que no lo entiendan, os lo explico usándome de ejemplo:

Yo estudio programación aplicada a videojuegos, por lo que estoy estudiando algo especializado. Aun así, la programación de videojuegos abarca muchas especialidades: redes, programación en paralelo, inteligencia artificial, programación gráfica, bajo nivel y optimizo, alto nivel y prototipado, sonido, etc...

Eso significa que me están enseñando todo esto para que lo conozca y pueda utilizarlo. Pero en los estudios grandes, buscan a alguien que sepa todo esto y ademas sea muy bueno en algo concreto. Se busca especialización. (Está claro que para hacer un angry birds o juegos de movil rapidetes o de navegador no se pide esto, esto se pide a partir de cierta envergadura de proyectos, pero yo quiero acabar en algún estudio grande).

Es por esto que para programación yo no recomendaría estudios tan generalistas como estos donde te dan de todo por encima(arte, diseño, programacion, etc...) pero nada en profundidad.(Esto es una opinión personal totalmente sujeta a mi punto de vista y no es para nada absoluta, ni tiene por que ser acertada)

Estos datos corresponden al curso 2011/2012.

Las asignaturas y los créditos asignados son:



Asignatura                                     Créditos
Dibujo Artístico                                 6
Fundamentos de la Programación                   6
Diseño Vectorial                                 6
Tecnología del Videojuego                        3
Introducción al Proceso Creativo                 6
Historia del Arte                                6
Inglés 1                                         6
Redes y Entornos Multijugador                    3
Programación II                                  6
Tratamiento Digital de Imágenes                  6
Sistemas de Representación y Perspectiva         3
Fundamentos de las Bases de Datos                3

Subtotal de Créditos:  60


Asignatura                                     Créditos
Programación Orientada a Objetos                 5
Matemática Aplicada                              5
Comunicación Audiovisual                         4
Diseño de Videojuegos: Guiones y Storyboarding   8
Animaciones y Scripting                          6
Infografía y Modelado 3D                         8
Diseño y Desarrollo de Videojuegos Web           8
Inglés 2                                         6
Programación Visual para Videojuegos             5
Fundamentos de la Física                         5

Subtotal de Créditos: 60


Asignatura                                     Créditos
Diseño de Videojuegos: Niveles                   4
Entornos Operativos y Plataformas                3
Audio en el Videojuego                           4
Legislación Aplicada                             3
Desarrollo para Dispositivos Móviles             5
Ingeniería del Conocimiento                      6
Diseño de Pre-producción y Concept Art           8
Animación 3D                                     8
Producción de Videojuegos I                      4
Marketing de Videojuego                          3
Práctica Profesional                            12

Subtotal de Créditos: 60


Asignatura                                     Créditos
Producción de Videojuegos II                     4
Motores Gráficos y Plugins                       4
3D Avanzado: Personajes y Escenarios            10
Programación Gráfica                             6
Concept Art: Personajes, Escenarios y Props.     8
Animación 3D Avanzada                            8
Proyecto Fin de Grado                           12
Postproducción Digital                           4
Middleware: Herramientas de Desarrollo           4

Subtotal de Créditos: 60

Créditos totales del Plan de Estudios: 240


El acceso y la matriculación (datos para el curso 2013/2014)

1.- Realizar el pago de las tasas de Matricula. (total 1750€)
2.- Inscribirse en la Prueba de Acceso a la Universidad(coste 80€)
3.- En caso de ser admitido, recibirás una carta por correo postal con los datos de acceso para la    matriculación online.
4.-Con la carta de admisión el alumno debe solicitar el traslado de expediente en la universidad en la que haya hecho la PAU.
5.- Con el resguardo de la solicitud de traslado de expediente y la documentación de matricula cumplimentada el alumno acudirá a ESNE para formalizar la matricula. Esto implica:
*Entregar toda la documentación requerida en secretaria de alumnos.
*Haber abonado las tasas de matricula.
*Las tasas de apertura de expediente(225€) se abonarán junto con el primer vencimiento de las tasas de formación.

Link a la fuente.

14/4/13

Esa es una idea que hemos tenido muchos (algunos siguen con ella). Pero ¿Como puedo hacer para estudiar videojuegos en España?



Yo he hablado de la ESAT (Escuela Superior de Arte y Tecnología  y de sus cursos de arte para videojuegos y programación de videojuegos como carreras independientes. Como todo, tiene cosas buenas y cosas malas. He estado investigando un poco sobre que otras vías hay en España a día de hoy para estudiar de forma profesional videojuegos en España. Voy a hablaros un poco de lo que he encontrado.

Todo lo que hay debajo de estas lineas son opiniones mías  que como tales pueden estar equivocadas o no acertadas. Soy estudiante de la carrera de programación de videojuegos en la ESAT, lo que diga de otras carreras es fruto de la investigación  no he estado en ninguno de los otros lugres que voy a nombrar. Si alguien ve un error flagrante que pueda estar dañando a alguien o confundiendo a terceros, le estaría muy agradecido me lo hiciera saber por privado para así enmendar mi error.

Hay varis formas y maneras de estudiar para profesional del videojuego.


Autodidacta

 Mucha gente me ha defendido esto diciendo que el resto de universidades, masters y cursos son un timo. Dicen que cualquiera puede desde su casa aprender siguiendo tutoriales, buscando información y siendo mas autodidacta.

Pros:

*Estudias lo que tu quieras y necesites, no tienes por que aprender a programar servidores web si lo que te gusta y quieres hacer es ilustrar o modelar 3D.

*Es gratis. No tienes que pagar nada a ninguna universidad.

*Estudias desde casa. No te tienes que desplazar, seguir horarios, etc...

Contras:

*Estas muy limitado a lo que puedas encontrar. Puede estar desactualizado, puede que por desconocimiento no encuentres lo que buscas o no sepas que buscar.

*Irás mas lento al no tener la guía de alguien que sabe lo que necesitas buscar y te puede decir por donde investigar.

*Falta de compañeros con los que trabajar en equipo.

*No tienes ningún titulo oficial (aunque en videojuegos no es tan importante).


Ingeniería + Máster



Otra de las opciones que he oido mucho es estudiar una carrera de alguna ingeniería o estudiar bellas artes y hacer un máster para especializarte.

No se en arte como será(soy programador). En programación  estudiar una ingeniería informática y luego un máster en desarrollo de videojuegos es una forma de estudiar videojuegos.

Pros:

*Es mas fácil encontrar donde estudiar ingeniería informática que programación de videojuegos (o arte para videojuegos).

*Aprendes muchas cosas que no tienen nada que ver con videojuegos y puede tener aplicaciones en otros sectores de la informática (electrónica, análisis matemático, etc...).

Contras:

*Te especializas tarde una vez adquiridos ciertos vicios y maneras de programar que no son las mas adecuadas al desarrollo de videojuegos. La programación de videojuegos es diferente de la programación de apliaciones como word, un TPV(terminal de punto de venta) o una pagina web (esta claro que no se puede comparar el monopoli del movil con el assassins creed).

*Alguien que se halla especializado desde el principio en videojuegos sabrá trabajar(probablemente) mejor en esto ya que no tendrá tantos conocimientos de electrónica  análisis, o bases de datos, pero sabrá mas sobre tareas especificas tales como inteligencia artificial, programación gráfica, diseño conceptual del videojuego, etc...


A continuación pongo los masters que he encontrado:

-Master en creacion de videojuegos de la universidad pompeu fabra de barcelona.

-Master en Desarrollo de Videojuegos de la UCM (Universidad Complutense de Madrid).

-Diseño y creacion de videojuegos en la universidad politecnica de cataluña.

-Master en Creacion y Gestion de Videojuegos - PLAYSTATION® en la Universidad Europea de Madrid.

-Master profesional de creacion diseño y animacion de videojuegos en la escuela profesional de nuevas tecnologias (CICE).


En la siguiente entrada hablare sobre los estudios en universidades y otros cursos.

Si alguien tiene curiosidad, dudas o informarme de algún error en algo que yo he escrito. Mandadme un mail a estudiandovideojuegos@gmail.com